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목록잡담 (5)
히농의 잡합다식

작년 여름에 4연속 대회 검수를 했다가 너무 바빠서 고통스러웠던 기억만 남았고 '아...회사 일과 검수를 병행할 수 없으니 이제 검수진은 하지 말아야지' 라고 생각한게 얼마 안된거 같은데.. 이렇게 같은 실수를 반복해버렸습니다. 유달리 이번 달에 갑자기 회사 일이 많아지면서, 이번달 필수 근무시간이 +20 시간을 초과한 상황입니다.. 그럼에도 불구하고 SUAPC 2022 Winter contest 대회의 출제진이 되었고.. 문제를 무려 4개나 출제를 했습니다. 문제를 4개를 출제하게 된 배경은 별건 아니였는데.. call of task 지원 당시에 문제를 네 가지 난이도별로 받고 있었고, 제가 가지고 있던 문제들도 딱 저 난이도 분포대로 있길래 그대로 문제 4개를 던졌고... 그 중 3개가 실제 대회 때..
총 3가지 형태의 미로에 대해 구현했다. 1. 외곽선이 없는 블럭 미로 h * w 만큼의 미로가 생긴다.시작지점과 끝지점의 위치는미로 내부 어느 곳이든 가능하다 2. 외곽선이 있는 블럭 미로 미로의 외곽선을 포함해서 (h+2)*(w+2) 크기의 미로가 생성된다.시작지점과 끝지점은 이 외곽선 상에 위치한다.이 두 지점을 제외하고는, 외각선은 항상 벽으로 막혀있다. 3. 벽 형태의 미로 (2*h+1)*(2*w+1) 크기의 미로가 만들어진다.인덱스 i,j 좌표가 모두 홀수인 점들은 항상 길이고모두 짝수인 점들은 항상 벽이다.둘 중 하나만 홀수인 점은 "벽"으로,이 지점의 값이 벽이거나 길이거나에 따라 미로를 생성한다. 간단히 예를 들면 아래와 같다. 붉은색 부분은 벽, 하얀 부분을 길이라고 보면왼쪽처럼 되있는..
고딩 때 시간을 알차게 날려먹었던 커플스위퍼가 생각나서해보려고 하니까.. 64bit 머신에서는 안돌아간다는 슬픈 제보가.. 그래서 그냥 제가 만들었습니다. (스샷이나 영상은 남은 지뢰의 개수나 클리어 이후 어떻게 할건지 안보여주지만..실제 프로그램과 코드상에는 구현이 되있습니다.) 25년 평생동안 기억나는 거라곤opengl밖에 없네요...일단 학부생 수업 수준의 opengl 코드로 만들었습니다. 소스코드도 올립니다. (opengl, glew 라이브러리 필요)지난번 콘솔 뿌요뿌요랑은 다르게 헤더파일도 있어요. 오 놀라워라! 장족의 발전! 개인적으로 파일 하나에 우다다 들어가는 코드를 선호하긴 하는데(이렇게 코드들을 압축해서 올려야 하니까;;)세상은 그런 코드를 싫어하더라고요...시무룩 실행파일 입니다. M..